战就战九游版
- 战争策略 更新
战就战九游版是一款以策略对战为主的即时竞技手游,由魔兽争霸同名经典地图改编而来。玩家使用九游账号登录后可以直接领取新手礼包,游戏提供单挑1V1和2V2两种实时PVP模式,平时想玩的时候随时都能匹配到真人对手。玩家在局内扮演指挥官,用触屏拖拽的方式把兵种放到防御塔位置,小兵会自动沿着路线前进,通过升级小兵还可以提升自身属性。游戏画面采用了3D乐高风格,看起来比较清爽,所有兵种不用养成,开局全靠兵种搭配和现场操作,玩起来比较看重临场判断。
游戏亮点
1、游戏由魔兽RPG地图原班人马打造,早期地图经过了多年版本调整,在对战平衡性上有不少积累。
2、画面采用3D乐高风格,角色的动作和技能效果都比较有识别度,整体看起来不会太花。
3、兵种有攻击距离和技能范围差异,摆位时可以利用仇恨就近原则让对方火力被前排拉住,再找机会处理输出。
战就战九游版摆位技巧
绝大部分玩家都知道战就战中的兵种分近战和远程,可能会有一些玩家对远程兵种的攻击距离比较敏感,其实战就战中近战兵兵的攻击距离也存在差异,战就战中近战攻击最近的是小龙虾,攻击距离是70,而最远的则是虾皇,攻击距离高达210,而一些常用兵种的攻击距离通常在100左右,例如山岭、牛头,而大科多(蛮荒猛兽)的攻击距离为128。虽然看上去相差不大,但是众所周知,战就战的仇恨判定是就近原则,哪怕差1的攻击距离也能决定仇恨的先后顺序。也将对本文的主要内容——摆位产生巨大影响。
下面进入本文的核心内容,我们先从开局说起。开局造兵在传送门之后的好处已经被广大玩家所知晓,我就不再赘述。不过就算在传送门之后的摆位,依旧有略微差别。如上图,有些玩家喜欢放在最后一排,有些玩家喜欢放2号位或者3号位,而我推荐的位置是1号位。首先假如我们开局要造一个掠命者,那么对于掠命者来说,最大的天敌莫过于大科多,如果我们将掠命者建造在2号或者3号位,那么一旦对面针对型的出科多,我们要么面临崩盘的风险,要么只能退而求其次补一个大肉在传送门前。而建造在1号位则可以为之后的反针对埋下伏笔。无论之后在2号位还是3号位建造大肉来避免科多的针对都是非常有效的。在最后,再来说说为何不讲前排兵种建造在最后一排,首先战就战的AI判定是进入攻击距离后不再移动,自动进入攻击,而一般远程兵种的攻击距离在400左右,如果将肉造在最后一排的位置,那么你的后排输出兵种也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻击距离的远程+100攻击距离的近战举例,在双方兵线交接后,你的远程兵种将在距离敌方近战250距离的位置进行攻击,距离己方前排的距离则是150。而随后,我们则需要考虑几个兵种的技能,大酋长的粉碎,以攻击目标为中心的250距离,必然能攻击到我们的后排。地狱火的灼烧(烈焰护盾),300的灼烧距离同样能够伤害到我们的后排,除此之外,还有幽冥鬼王,魔导师的烈焰斩等技能都可能再距离过近下伤害到我们的后排,因此本人是不建议将后排输出单位和前排肉建造在同一排的,尤其是对战前期。
之后就进入对战前期了,在我方建造了队长之后,图1中对方使用绿胖子+破法的组合来克制,而此时我方手上正好有山岭,这时就又需要进入一个细节了,首先我们要注意的是山岭的攻击距离是100,而总指挥、队长、召唤的民兵攻击距离均为90。如果我们将山岭放在1号位,那么兵线交接后,对方单位会优先攻击山岭,但是随着队长进入攻击,对方只需要一个小锤子充值伤害,就能转移仇恨,变为先攻击队长,再攻击山岭。如果将山岭摆在2号位,队长同样会被作为优先攻击目标。因此最优选择应该是将山岭放在3号位的位置,这样的摆位主要有2个优势,一是在对战中山岭将比队长更早的进入攻击距离,吸引绿胖子和破法的攻击,城甲对魔法攻击有克制作用。二是山岭在进入攻击距离后,绿胖子会因为攻击目标在其上方,略微往上移动,这样就会将后方的破法暴露出来,进入队长的攻击距离,如下图:
在这里还可以注意一下小细节,绿胖子的攻击距离是128,而破法的攻击距离是120,也就是说如果将山岭摆放在3号位,兵线如上图交接之后,无论队长优先的攻击目标是谁,只要用小锤子充值仇恨之后,队长一定会先打破法,而普通攻击对中甲单位能造成130%的伤害,此外,有限清理掉对方的输出单位肯定也是对我方有利的。
最后来看游戏中后期,在战就战的中后期,双方的阵型基本已经定型,这时候合理的阵型将能够让你的兵力发挥事半功倍的效果。如上图的对战,在单波兵的前提下,必定是中路牛头和对方无名恐怖者对战,之后右方的复活狼骑攻击无名公布者,魔法攻击打重甲的优势。下路则是总指挥对战地狱炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左侧方美杜莎,死灵法和赤色飞龙都会优先攻击牛头,牛头死亡后攻击死灵法召唤的骷髅,最后才是攻击掠命者。而下路的黑鸟(毁灭灾星)同样会优先集火牛头,这就为总指挥击杀地域炎提供了时间,由于左侧方的黑鸟是放在地域炎之前的,战就战中一个建筑摆位的距离在140码左右,黑鸟的攻击距离是450因此在兵线交接后,黑鸟仅仅位于地域炎身后100-150的距离,总指挥在击杀地域炎之后就会立刻转火黑鸟。从上图中可以看出右侧放的兵力比左侧方甚至要低20,然而由于阵型摆位的优势,双方的实际战力右侧方玩家至少要强10%。
游戏特色
1、对战模式分为单挑1V1和2V2两种,里面都是实时真人PVP,需要根据队友和对手的出招去调整阵容。
2、操作方式是触屏拖拽,把兵种拖到防御塔位置就会自动出战,放在哪里会影响小兵的走位和攻击顺序。
3、游戏里所有兵种都不需要额外养成,玩家能够省去刷资源的时间,对局中的思路和摆位更加关键。
游戏优势
1、采用全球同服设计,2V2模式可以和朋友直接组队,也能与其他地方的玩家一起对战,匹配范围比较广。
2、所有兵种都没有养成深度,不会出现数值压人的情况,开局更多是看阵型和兵种搭配。
3、操作不复杂,但攻击距离和技能覆盖的差别比较细,熟悉这些规则以后布阵时会比对面更容易占到便宜。
游戏描述
1、开局造兵放在传送门后面很多玩家都知道,但具体放哪一排也有讲究,放得合适可以让前排更早扛住伤害。
2、远程输出和近战前排尽量不要放在同一条线上,不然容易被对方带有溅射或范围伤害的技能波及。
3、中后期双方阵型差不多时,可以根据兵种的仇恨关系和护甲克制来调整,优先集火掉对方的中甲单位更容易建立优势。
游戏点评
战就战九游版是一款把精力花在对局细节上的竞技手游,实际玩的时候会发现摆位比手速更重要。开局一个兵的站位可能就影响后面几波兵的仇恨,远程靠后放有时能躲开范围伤害,肉盾适时顶上去能保护后排输出。对战过程中还要不断根据对面的兵种选择补位,有的兵看起来战力高,但位置不对反而发挥不出效果。玩下来感觉每一场的节奏都比较紧凑,输赢常常就在几次关键摆位之间。
- 游戏大小461.98M
- 游戏版本:1.4.5
- 运营商:暂无资料
- 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
- 游戏语言中文
- 包名:com.dygame.fight.aligames
- MD5码:8dc7235c0a556c224542002cee1a3629
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