刺客传说
- 动作闯关 更新
刺客传说是一款水墨画风格的即时战斗小游戏,玩起来很爽快。你只需要控制人物左右移动击杀敌人,但要注意躲避攻击,一旦被击中游戏就结束了。随着击杀数量增加,敌人会越来越强。游戏里有很多角色可选,每个都有独特的故事和特色,还能通过升级让角色变得更强。
游戏特色
【玩法简单,轻松易懂的操作法】
仅需一根手指即可进行游戏,轻松完成各种挑战,拥有暂停功能,随玩随停,给予你最大的空间,强打击感的动作玩法,让你得到最简单的快乐,极大空间的操作性,是进是退,任你选择!
【跌宕起伏,江湖中的恩怨情仇】
角色个性鲜明,不同的角色所经历故事给予你不同江湖体验,洛虎、长龙、王钥敏等等,在这江湖,你可以遇到太多有故事的人,你与他们的羁绊,是想一直流传下去,还是要亲手斩断
【多位角色,不一样的操作体验】
多位可操纵角色,拥有不同的性格、不同的故事、不同的特性,每位角色所持武器的不同,导致了攻击距离、攻击力,甚至攻击方式的不同,你最喜欢哪个角色?随着后续的版本更新,更多有特色的可操控角色还会逐渐增加
【百花齐放,秘籍搭配尽显策略】
多种关卡挑战,给予你更多的秘籍选择,武学秘籍的百种搭配,带给你不一样的操作体验,尽显策略,创造属于你的独特打法!
【两大副本,突破自身的挑战极限】
游戏中设立两大副本—鬼谷子梦境、阴阳涧,鬼谷子梦境中上千本秘籍任你选择,如何搭配才能达到最高关卡!组队模式-阴阳涧可以提供给你与其他大侠一起并肩作战的机会,大量的装备碎片及进入鬼谷子梦境的钥匙等你拿!
刺客传说游戏攻略
这个游戏想要提升战力,主要是三个系统
分别是装备系统、内功系统以及武魂系统
这三个系统互不影响,分别加成战力
点击角色下的感叹号我们可以看到属性来源
我们来看一下这些属性是如何计算的
先从装备的攻击属性开始
我们可以看到这里我装备的武器属性是22.1亿,这个属性是基础属性,在计算的时候就是拿基础属性乘以装备特殊能力中的加成以及戒指和护腕的百分比加成
戒指和护腕的加成
22.1*2.04*2.13+22.1=118.12892
武器、戒指和护腕特殊能力的加成
22.1*(0.032+0.038+0.021+0.021)=2.4752
总加成
118.12892+2.4752=120.60412
属性详情里面显示的121就是这么来的
接下来是内功系统
内功系统所需要的魂石来源于挂机收益,挂机收益受等级影响
等级每10级提升一次魂石的收益,这里可以看到,我的收益是6小时加三倍vip获取是4500魂石。如果按时收取的话
一天的收益就有4500*4=18000
和低等级的收益区别还是很大的,所以前期想要拿魂石,花时间提升等级才是王道
内功根据作用不同,也有优先度,因为阶级越高,收益越大。所以建议先把通脉点满在点炼神。炼神满了之后点基础内功,防御放在最后
最后一项武魂系统
武魂系统的计算方法是用装备的基础属性乘以对应武魂的百分比
可以查看武魂说明,里面打勾的部分就是满足条件可以增加属性的百分比,把所有攻击的百分比全部加起来乘以你武器的基本属性就是武魂加成的属性。
最后关于红金石的分配上,我推荐开始的时候可以适当投入上乘内功的通脉,这样有助于鬼谷打到更高层级获得更多魂石奖励。套装属性方面可以适当的抽取转盘先获取一套橙色装备。因为有武魂属性的设定,即使以后换了红装,之前的装备也都不会浪费的。所以可以放心搞橙装过度。
游戏亮点
1. 国风水墨画风,打斗时画面很有韵味,看起来比较舒服。
2. 操作特别简单,左右移动击杀就行,上手几乎没有难度。
3. 打击感很流畅,连续击杀的节奏控制好了会觉得很过瘾。
4. 角色数量不少,每个都有不同的外形和背景故事,挑起来挺有意思。
5. 可以给角色升级,升级后属性提升,打敌人会更轻松一些。
游戏优势
1. 敌人会越来越强,需要一边打一边躲,挑战性慢慢就上来了。
2. 角色系统挺丰富的,选择自己喜欢的英雄玩起来更有代入感。
3. 升级机制让游戏有成长感,不会一直停留在原地。
4. 整体节奏很快,很适合无聊的时候来一局,不费时间。
5. 游戏在抖音上挺火的,说明确实有它的好玩之处。
游戏特点
1. 不需要下载很大的安装包,打开就能玩,比较方便。
2. 水墨画风格在同类游戏里比较少见,看着不会审美疲劳。
3. 虽然操作简单,但后期敌人强了还是很考验反应速度的。
4. 每个角色都有自己的故事,不是单纯换个皮肤,用心了。
5. 升级系统让角色培养有目标,玩起来更有动力。
- 游戏大小151.08M
- 游戏版本:v3.0.5
- 运营商:暂无资料
- 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
- 游戏语言中文
- 包名:com.mop.assassin
- MD5码:2855a96f160e1fad1bfa79dbb8db7743
- 隐私说明:查看详情
- 游戏权限查看详情
- 闯关类游戏大全
闯关类游戏大全带给大家,闯关类游戏这段时间出现得比较多,基本是关卡往前推。每一关给点不同的限制,有的要想一下,有的拼反应,节奏不一样。操作不算复杂,但出错就得重来。场景换得勤,一关一套,看着不会太重复。这种游戏断着玩也行,坐车、等事的时候点几关。难度是慢慢往上加的,前面简单,后面就卡一会。解谜的、偏操作的都有,反正这一类主要就是过关本身。
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