忍者必须死3官服

忍者必须死3官服

动作闯关 更新
简介 信息 相关 攻略 推荐
游戏介绍

忍者必须死3官服是一款结合了横版跑酷与动作战斗的手游。它的核心是在高速移动的关卡里边跑边打,需要你同时处理跳跃、躲避和释放技能这些操作,反应慢了还真不行。游戏里能换不同的武器和流派,打BOSS或者玩一些特殊模式时,手感和节奏上的变化挺明显的。画面是那种水墨加点动漫的感觉,跑起来挺流畅。

游戏玩法

1、精准把握技能释放时机,灵活走位躲避敌人攻击,顺利抵达关卡终点。

2、多样的武器类型与忍术特效,给你自由选择,打造独特的角色操作模式。

3、掌握高超的战斗技巧与策略智慧,控制角色在机关重重的关卡里进行挑战。

忍者必须死3官服卡牌搭配攻略

在忍者必须死三中每一张卡牌都有不一样的效果,也许有些卡牌部分场景的情况下比较没用,但是有一些场景的情况下,他们的效果却不可或缺的,接下来,我将为大家带来3v3的20张卡牌的使用场景以及推荐携带指数。

PS:推荐指数满分十分,有些卡牌会因为地图而分别出两个或以上

1、背水一战

背水一战的话,作为一张紫色品质的牌,它的效果是生命值永久变为一,但是武器伤害提升30%

背水一战的话,我推荐适用于即死图,整体原因是因为他的特性以及它提升的伤害都挺有用的,武器伤害说好不好,说差也不差,打BOSS来说,这个技能还是挺有用的但是相比于背水一战,我会更推荐下面的破釜沉舟

普通地图推荐指数:4

即死图推荐指数:7

2、破釜沉舟

破釜沉舟也是一张紫色品质的牌,它的效果是把生命值永久变为一,忍术伤害提升25%

破釜沉舟的话,我更推荐即死图原因是因为他与背水一战一样,也是将生命值变为一,但是会提升伤害,只不过背水一战是提升武器伤害,而破釜沉舟是提升忍术伤害,在作用来看,我认为是忍术伤害的提升可能会大于武器伤害,毕竟一个人数能抵好几个武器了,而且一般高端图开个三个大也没问题,所以我推荐就是即死图这两个都可以带

普通地图推荐指数:4

即死图推荐指数:8

3、两败俱伤

两败俱伤是一张紫色品质的牌,它的效果是生命值变为一点,但这个与上面不一样他是暂且变唯一可以回复。

两败俱伤的话,一般的图以及即死图我都比较推荐,他适用于一般的图,主要是因为他的效果可能要比上面两个更好,因为他只是把生命值扣除为一,而不是永久变为一,但是我不推荐,伤害比较低的,一般带的话是好事,伤害面板有3千,4千以上否则打不出什么效果,一个两败俱伤的话以面板为3000来算,最低是42000,如果是4000来算最低也有56000,所以带一些精锐图还是可以带的,一下子打个五万伤害还是比较可以的,相当于一把武器

普通地图推荐指数:5

即死图推荐指数:6

4、力量代价

蓝色品质的一张牌,它的效果是减少技能冷却,但是你18秒内不能下翻,使用时你的下翻键会消失

力量代价我推荐是全图通用,最好用于镜像效果,毕竟它的效果不可叠,所以他可以让我们一下子打出高伤害,用出多把武器,一把武器四万伤害来说,在3v3中,镜像图一下子用三个力量代价那一下子就约等于16万伤害,我一般镜像图都带这个所以这个还是挺不错的

普通地图推荐指数:6

镜像图推荐指数:8

5、赏金

赏金是一张白色品质的一张牌,效果是购买后打通第一个boss可以获得400金币

赏金的话,我这边是作为一张全图通用的牌看的,以前赏金可能还有点用现在赏金的话。我感觉效果可以完全被命运之手代替了,整体主要是因为他打通第一个boss后才能获得400个币而购买它就需要300了,等一下看到命运之手就能知道它的作用,现在有多渺小了

普通地图推荐指数:2

6、命运之手

命运之手是一张紫色牌,它的效果是购买后可以主动使用,使用后将会随机获得血之契或者300金鱼币

命运之手的话,我这边是当做一个全图通用的牌,在低端局比较缺少金鱼币的时候特别需要,这边街上面说他要比赏金好的太多,首先,他可以攒着也就是说,他不怕行窃,而且就算他随即道血之契,那么效果也不会太差,毕竟都是等价,而300金鱼币带来的效果不一样他可以用来在第一张图购买更多的牌,并且售价比赏金便宜,所以他是一张完完全全可以代替赏金的牌了

普通地图推荐指数:7

7、攻击转换

攻击转换是一张蓝色品质的牌,它的效果是消耗你的所有金鱼币,金鱼币每到50,那你的攻击力增加增加25(这个我不知道,他没到50,是不是按50算的)

攻击转换的话,可以作为一张全图通用的牌,他的效果的话,其实没有很差,但是,在金鱼币富足的情况下可能你买个高级强力还比他有用,毕竟他是50金币才能换个25点攻击一个高级强力好像300左右,那他要想打到高级强力的这种效果我就以370来算那他就要750个币才能达到370(这里370是因为我的高级强力升过级)所以可能说除了特殊情况下,攻击转换不建议携带,,毕竟有这个钱带攻击转换,还不如带高级强力

PS:我感觉到时候肯定有人会说,我攻击转换是为了消耗多余的金鱼币,但是我想说,我一个精锐图,我总价值都特别高了,1300+但依旧能买光,所以攻击转换不如带一个高级强力,可能说偷窃图比较适合,有可能吧。

普通地图推荐指数:2

8、勇气战鼓

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勇气战鼓属于一张蓝色品质的牌,金鱼币消耗300,效果是在一定时间内提升攻击力

勇气战鼓这张牌属于钱少,但加成比较大的一张牌,推荐地图是全图通用,但是,不推荐在低端局使用,我这边低端局指的是队友都没有超过3000左右的,3000+以后作用才会明显,否则,一两千的攻击力真的挺差的,建议在中端局用,因为高端局的话,没有位置带这个,中端局可能带着人比较多

普通地图推荐指数:6

9、疯狂实验

疯狂实验是一张蓝色品质的牌,原价格在250,整体作用是将你手中的卡牌替换成相同品质的卡牌

疯狂实验这张牌的话,出场率比较低,因为整体的话,对地图要求很高,必须得是那种卡牌多,而且你自己带的卡牌也多的那种,要玩疯狂实验的话,我更推荐就是带上群体弹幕,贪婪之壶,这种比较低价格的牌,换成其他相同品质也不错,疯狂实验的话,我这边是推荐多卡牌地图,且自身最好携带厨疯狂实验以外的高品质牌

普通地图推荐指数:4

多卡牌地图推荐指数:6

10、反转

反转是一张蓝色品质的牌,价格350,效果是同时损失20%的生命与忍术能量,并将其交换,好理解一点,就是你满血你忍术能量是零,那这种情况下,你使用这张牌,那么得到的效果是生命值变成一(不致死),而忍术能量变成80%

反转这张牌,我平时比较喜欢带我推荐是普通地图,可以带,再镜像地图也可以带,他能快速使出二大,但是,我不推荐他在普通精锐图,正常情况下的话,除非队友真的带不动,否则,开二大的机会真的没有,这边更推荐高端图的镜像地图和普通地图,这个卡牌的话,可以快速使出二大,配合技能以及一赛季的那个武器,可以快速攒满100点,但不过,你一定要保证你的血量健康,否则换回去的话,真的很惨,而且他在死穴图也可以用,你可以在跑图的时候能量100,但是你的生命值不多,直接用交换,这种情况下也能获得80%的生命,所以还是挺值的

普通地图推荐指数:6

高端地图推荐指数:8

镜像图推荐指数:7

11、诅咒盾

诅咒盾属于蓝色品质的一张牌,消费300金鱼币获得,效果是释放的时候,为自己和对方任意一名玩家添加诅咒盾,抵挡任何伤害,持续应该是七秒,不升级来算

诅咒盾这张牌吧,比较坑,低端局我比较少看到,因为他价格不如买群体诅咒盾,效果也不如群体诅咒盾,除非对面只有一人,否则这张牌的话,我感觉正常情况下用到的情况不多,诅咒盾的话,可以作为全图通用的,诅咒盾的话,最主要是你一不想让对方获得伤害,但是以你和对方几乎同时抵达的速度来算,那你限制他伤害也等于限制了你的伤害,所以这叫伤敌1000,自损800,你在封锁了敌人的攻击的情况下而你又被封锁了,所以两败俱伤,我感觉没必要,不如带其他,但是分一个特殊情况,就是说你后面到的,那你直接买就可以直接用了,这种情况下,不妨碍,但是双方同时到的情况下来说,整体效果还是比较鸡肋的了

PS:以前诅咒盾和群体诅咒盾都不对自己施加盾,所以改了之后还是挺鸡肋的,所以现在我认为不推荐带这个

普通地图推荐指数:5

1v1推荐指数:4

12、贪婪之壶

贪婪之壶是紫色品质的牌,属于可重复利用卡牌,消耗80金币币购买,效果是使用贪婪之壶,将消耗50金鱼币和最大生命值的10%换取2%的攻击力,如果金鱼币不足,将扣除五倍血量

贪婪之壶的话,我正常都没见有多少人用它,贪婪之壶带来的加成,可以说是微乎其微,特别是对新手而言,我就以4000攻击力来算,那用这个贪婪之壶,也就只有80的攻击力,所以呀,从这里可见,这个最大的作用可能用于献祭吧,毕竟快速献祭你值得拥有,我这边是不推荐怎么上场,因为作用实在太差

普通地图推荐携带指数:2

13、卡牌禁止

卡牌禁止是一张紫色品质的牌,消耗350金鱼币购买,效果是在一定时间内封锁敌方的所有卡牌,不封锁被动

卡牌禁止可能低端局带的人也不多但高端局也没见几个人带上,虽然说她有着封锁卡牌的效果,面对于对方只有一人,并且死了两个队友来说还是挺好的,只不过,正常情况下是没有样子夸张,除非特别特殊,否则真的不会说开局死两队友,就剩下一个人,然后这种情况下,你给一个卡牌封锁那对面卡牌也用不了,阻止对方的最大输出,毕竟这十几秒打的输出也是不少的了,这双排的话,我是表示,正常情况下,非必要情况下不必携带,在1v1的场景下,可以带上

普通地图推荐指数:3

1v1推荐指数:5

14、群体虚弱

群体虚弱是一张紫色品质的牌,价格700金鱼币,释放后降低敌方所有人攻击力50%,持续九秒

群体虚弱的话,在高端局可以携带,毕竟50%不是一个小数了,我这边推荐是普通地图,推荐携带,高端地图推荐带上,这张牌可以有效的抑制敌方输出,对于那种短时间高爆发的角色是最佳克星,毕竟整体伤害砍了一半,你说能不难受吗?正常情况下的话,如果是打的精锐图以上就可以带了,毕竟这情况下都不是脆皮,脆皮boss不要携带

普通地图推荐携带指数:7

15、 黑暗领域

黑暗领域是一张橙色品质的牌,价格650金鱼币,效果是令对方所有人都缩小视野,持续七秒

这张牌可以说是正常地图上,所有橙色品质的牌里面最差的一张牌,效果比不上缴械,比不上封印,也比不上盾,但是在特殊地图里可以发挥一些优势,我这边是推荐在那种多坑洞的地图携带,如果对方不怎么会跑图,那么这肯定是最佳克星

正常地图携带指数:0

坑洞较多地图携带指数:6

16、王者祝福

被动都是紫色品质就不说了,效果是每18秒增加5%的攻击力,受伤后清空之前的加成并重新累积,装备被动时将增加1190点攻击力,接力继承

王者祝福这张牌的话全图通用,但是你得对你的跑图很好,即死图推荐带上,但是跑图一定要好,否则可能会出现你跑到一半就死的情况,这张牌整体效果还是很不错的,5%的攻击力可以持续叠加,4000点攻击力为例,那美18秒的5%可以叠加200攻击力,而且可持续叠加,相比于一般被动还是挺不错

普通地图推荐携带指数:6

即死图推荐携带指数:5

PS:即使图推荐携带指数比较低,是因为如果跑图不太熟悉那么真的不推荐携带,正常的话,有更多选择,但是对于大佬来说,还是可以带的,所以推荐数值都不算很高

17、不灭

不灭的效果是获得一个可消耗三次的卷轴接力不继承,并且加1190的攻击力

即死图的福音,专为手残玩家而生,在即死图的情况下,获得三次免死机会,可谓是多么珍贵,整体效果的话,在一般情况下,不太推荐带上,因为正常满血的情况下的话,很难死,而且高端局都有寒冰,可能这张牌新手或者即死图更推荐

普通地图推荐携带指数:4

即死图推荐携带指数:6

PS:两个都是不是高分的情况下,是因为和上面王者祝福的原因同理

18、元素

效果是有5%的概率,将普通飞镖球替换成元素飞镖球,每出现一个普通飞镖球,就会增加12%的概率,分别会出现火,冰,风,雷元素球

这张牌的话,效果肯定不差,他为飞镖球带来的功绩也是挺好的了,要比一般飞镖球高个挺多,但是同属性效果不叠加,不过,不同属性的效果可以叠加,火元素球就是火球,冰原诉求就是冰晶,风元素球就是风刃,不过,雷元素球有点变化,是五个可以自动追踪敌人的环绕型飞镖,可以飞出去两次,两次后消失,这张牌的话,我推荐是全图通用,都可以携带

普通地图推荐携带指数:6

19、雷悟

效果是每使用一次卡牌,就会召唤一道闪电劈boss,携带后攻击力增加1190

这张牌的话,正常带的人不多,起码我看起来就是不多,因为他的效果的话,要配合明玉盾,贪婪之壶,这种可以使用多次的卡牌才能打出伤害,否则你那些卡牌如果是只能使用一次两次的,真的没什么效果,他可以用于那种多卡牌地图正常地图全图通用,更推荐多卡牌地图

正常地图推荐指数:5

20、魁首

效果是第一个到达金鱼币商店的情况下,增加200金鱼币,以及一个通灵号角的卡牌,携带时攻击力增加1190

这张牌的话正常,我不推荐,就是说跑图不熟练的人带,必须要跑图熟练才能带,而且他带来的效果也就只有第一有效果,我站在一个手残玩家的视角来说,千万不要带,但是如果你是那种跑图大佬,那么你就应该带一张这个牌,毕竟通灵号角加200金鱼币,能买到很多东西了,这张牌依就是全图通用

正常地图手残玩家推荐指数:0

正常地图跑图大佬推荐指数:8

以上攻略一共是20张卡牌搭配推荐,希望能帮助到各位玩家。

忍者必须死3官服版本忍神山无限跑技术

基础

1、如何理解超远距离跑酷?

答:超远距离跑酷,不仅要有扎实的技术(比如在忍神山能稳定无伤通过16个板子),还得掌握大量经验技巧。要知道,忍神山虽仅有20个板子,可其组合却是千变万化。跑得越远,碰到的组合种类就越多。就像我之前跑70万米,一路上各种板子组合都出现过。像蜜蜂接飞镖再接飞镖,飞镖接蜜蜂再接蜜蜂再接飞镖,甚至遇到三炸弹三飞镖的组合也不足为奇。所以,跑超远距离,仅仅会跑单个板子远远不够,还得学会应对不同板子的组合。要是没有永动机跑法,按传统跑法应对三炸弹,容错率极低,而且面对炸弹(消耗大招)——蜜蜂(消耗主武器)——飞镖(最后可能面临要用一个技能过飞镖的情况)这样的组合,根本无法处理。那我们是如何知晓这些技巧的呢?它们都是在长期远距离跑酷过程中总结出来的。而且,跑远距离和跑4万米不同,对心态的要求更高。心态的提升是循序渐进的,这就是为什么远距离成绩的提升也是一步一个脚印,不可能实现跨阶段提升。也就是说,当你跑到20万米,下一个目标应设定为30万米,别一下子就定到40万米,不然心态肯定会承受不住。总之,远距离跑酷想要跑远,关键在于能够应对不同板子的组合,同时对心态也有一定要求,而这需要积累经验技巧,这些经验技巧只有通过长期远距离跑酷才能获得。

永动机跑法是这个版本才有的,在这个版本当中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攒能量能力,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个:

①开大的时机,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛。

②开启海螺的时机。当眼前出现能够攻击到自己的乌鸦时,再去开海螺。此时琳站在绳子上,面前的乌鸦分为三行,最上方那一行的乌鸦无法攻击到自己,然而中间一行和第三行的乌鸦却可以。所以,当面前出现中间一行的乌鸦时,就可以开启海螺。当然,这个时机并非绝对严格,稍微晚一点也没问题,比如乌鸦快要撞到自己的时候再开海螺。

该跑法的附加说明:

①图片当中的琳没有带忍宗,只是带了五级海螺,不过不能认为不带忍宗也一定满。一般来说,不带忍宗的话,大概10次当中有7次能满。

②如果带了SS忍宗(并非要三勾),并且有五级海螺的话,至今还未失手。

③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗,非五级海螺也可以满。

跑法意义:

①极大提高了过炸弹门的容错率

②炸弹门不再消耗大招,对跑超远距离极大提升了容错率

如果蜜蜂门不交大招,那么大招几乎是一直在的,这也是为什么叫永动机跑法。

炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生。这个跑法最好学一下,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了。

对琳而言,前面上交海螺后通过了第一波炸弹,到后面绳子上出现炸弹时,关键要背冲刺乌鸦的板子。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦分布并无规律,混乱乌鸦群数量大约13只。这存在一定难度,得通过多次练习来积累经验,而且每次都要留意观察。

这个跑法不作过多的讲解,主要依靠大家自己多练习。

地刺门中间密集地刺的那部分,截至目前尚未研究出无伤跑法,不过伤血跑法还是有的。苍牙通过这一段时,伤血量比琳少,原因在于苍牙三段跳跳得较高,能少碰到一些地刺。视频里的这个琳,血量900多且带有7%的减伤。通常满血状态下,以伤血跑法通过是没问题的。

这个跑法要注意一点,就是最后那里↓

注意只能一段跳,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误,但是一段跳即便踩上了板也没关系,总之注意只能一段跳。其他的点大家多多练习即可。

跑法附加说明:

①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说,不开大你过不去这个门,那就选择伤血过。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。

②伤血之后,你的血量会非常低迷,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率。

今天先介绍这么多,如果有小伙伴还有其他的无限跑技术欢迎大家来评论区讨论。

特色

1、经典特色体系

以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。

2、全新战斗技巧

全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。

3、多种玩法模式

飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

亮点

1、提升忍术的威力以及角色的基础属性,提升在战斗中的综合实力。

2、不断完成关卡来解锁新的场景,揭开忍者世界背后隐藏的惊天秘密。

3、充满创意的关卡设计,带来完全不一样的跑酷玩法,体验爽快奔跑。

更新日志

v2.0.97版本

12月4日,《忍者必须死3》全新资料片「初冬绒雪」重磅上线。

【武器】

1、SSR武器雷契·化龙全新主题幻化「留霜」上线,限时抽取概率提升。

2、SSR武器巨阙·缚日全新主题幻化「雪愿」上线,限时抽取概率提升。

【忍者】

1、来自云之国的犬娘剑客,风系连携忍者「风铭·戌时」返场,限时抽取概率提升。剑阵减速,全员伤害加成!

【福利】

1、「限定十抽签到领」活动上线,连续登录可获得风铭·戌时UP限定结神符*10。

【活动】

1、Boss连战活动「冬影暗焰」登场,忍忍可通过连续挑战3组boss以获得商店代币,兑换SS级未鉴定图卷、S+级悬赏令等奖励,积分前100名的忍忍还可获得限定头像框、悬赏令、随机角色碎片等专属奖励。

2、忍书奇闻「奇妙使者」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

游戏信息
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  • 游戏大小0.00M
  • 游戏版本:v2.0.75
  • 运营商:暂无资料
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 游戏语言中文
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