自研UE5! 《Ad Metallum》破坏系统详解
自研UE5! 《Ad Metallum》破坏系统详解。独立工作室RealMentalDrink为旗下动作游戏《Ad Metallum》基于虚幻引擎5自研升级了一套物理毁灭系统,专注于可破坏环境的实时模拟。系统支持金属结构变形、物体碎裂,并考虑物理载荷,开发者重写了静态网格切割,实现了多人在线的物理同步。技术还整合了机器人支持与群体行为改进。底层基于Lyra模板和GAS能力系统,放弃标准Geometry Collections,转而使用Voro++数学库构建自有破坏流水线,并集成纳米机器人虚拟几何系统。该系统受经典游戏《红色派系》启发,优化表现良好,在RTX 3080硬件上可稳定60帧运行。目前游戏已上线Steam页面。
独立工作室RealMentalDrink今日公布了他们自研升级的物理毁灭系统演示,整套技术基于虚幻引擎5深度定制,专门为旗下动作游戏《Ad Metallum》量身打造,目前游戏页面已经在Steam平台上架,感兴趣的玩家可以先去那边看看。

自首次展示以来,系统的创造者增加了许多新功能。
主要创新包括实时变形金属结构和破坏物体,考虑结构上的物理载荷。作者彻底重写了静态网格切割系统,并在多人游戏中实现了完整的物理同步。
这使得该技术可以在多人对战中使用,而不会让玩家之间出现不同步。
此外,增加了对机器人的支持,并改进了群体行为系统的运行。
整个技术基础基于Lyra模板和GAS游戏能力系统。开发者放弃了虚幻引擎5中的标准Geometry Collections工具,转而基于Voro++数学库开发了自己的强力流水线。
可破坏物体还完全支持纳米机器人虚拟几何系统。为了构建工作流程,作者积极使用Blender编辑器和Python脚本,极大简化了三维模型的生成。
据作者介绍,在创作该项目时,他主要受《红色派系》系列游戏的指导,该系列20年前展现了游戏环境的高可破坏性标准。同时,目前展示的技术展现了良好的优化效果。
该系统在搭载Ryzen 7处理器和RTX 3080显卡的5年工用电脑上,稳定运行60帧每秒。
在更现代的硬件上,比如RTX 5060显卡,帧率最高可达120。该项目也被改编为在Steam Deck便携主机上稳定运行。
开发商计划在2026年9月30日至10月3日于奥克兰举行的NZGDC大会上,展示该技术的详细技术分析。未来,作者计划将完成的系统作为插件发布到FaB官网,供其他游戏创作者在其项目中使用。
不过,该插件的发布计划是在 Ad Metallum 动作正式发布之后,因为现在开发者的所有资源都集中在完成游戏制作上。
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