荆棘时代开发完成!Aterdux宣布游戏已经就绪

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Aterdux Entertainment 今天宣布,战术 RPG 新作《荆棘时代》已经 100% 开发完成。这条消息由开发负责人 Nikolay Armonik 放出,意味着这款中世纪奇幻策略游戏离发售不远了。作为《纷争时代》的精神续作,《荆棘时代》把回合制战术战斗和开放世界探索结合在了一起,不少玩家都在关注。

开发方表示,游戏功能层面已经全部就绪,现在就能直接玩。也正是因为这样,负责人在消失了 6 个月之后,重新开始和社区积极沟通。

除了筹备消息,开发者还放出了一段游戏主菜单的试玩展示。这部分内容展示了主要界面元素和设置,也支持多种语言的本地化。作者特别强调,这个界面并不是最终版本,所以玩家提出的任何设计建议和反馈,他们都会认真对待。

虽然代码工作已经完成,但发行商还没有敲定。团队觉得这事不算致命,毕竟游戏预算不大,想收回成本并不难。他们目前在找那种能把游戏推给《魔法门之英雄无敌》和《门徒》受众的发行商,可全球范围内这样的公司可能连 10 家都不到。要是实在找不到合适的,开发商也打算自己上架发行。

接下来,创作团队要开始为发布做准备了。他们计划一个月内先给活跃社区成员办一次闭门测试,然后开放一轮面向所有人的封闭测试,最后在 Steam 上放出公开试玩版。商店页面很快会更新,完整预告片和新截图预计在六月初公布。

开发主管还聊到了讨好《门徒 2》老玩家的想法。工作室希望以后能和 Kalypso 谈谈,看看有没有机会参与那个系列新作的开发。其实 2017 到 2018 年他们就有过类似接触,但当时没谈拢。等《荆棘时代》正式发售后,团队打算再回去续这一茬。

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