咒术师学院游戏中,玩家当上魔法学院的院长,靠抽卡的方式搭起校舍,不同卡组能开出不一样的教室与道具。挑选新生、聘请老师,打理宿舍和食堂,还能设置地牢管束不守规矩的学员。学生学成之后会走上不同道路,也可以组队下地牢搜集物资,同时要提防兽人袭扰还有魔王逼近,在多方压力下把学院维持下去。
1、打开游戏后,在主菜单界面选择并点击“Options”的选项进入设置界面。
2、在这里的Language下拉中,选择简体中文或者繁体中文,点击OK键就生效了。
一、建筑地方放置指南
前期特别需要某系东西可以专注某系,毕竟学的人越多魔力越多魔力越多抽卡越多,其他的没魔力也一直都没法提升
如果不是放过多的房子,那你肯定是因为你最上面的房间都不是通往的上面所以被封死了,安放的时候多注意箭头箭头代表它那个方向可以连接房间,没有连接上就再也无法向上扩了
有些房间不能直接造最顶层,要拿个房间连接一下
二、房间布局心得
现在的话为了照顾到高精,肯定先叠高,高到第四层再出教学建筑。食堂,宿舍,休息室多铺,学生和教师需要没法得到满足,会出去弄满的才能回来,和这相比少点效率根本没什么
所谓的搭配的话,光明和暗影这种冲突元素要隔的很开,太近容易互相影响,毕竟圣物箱加成挺不错的,以及暗影炼金没有宠物位子,可以考虑安放点有宠物位的来放龙
就业就放到学生经常经过的地方就完事,至于清洁工房,这玩意主要作用是连接房间,毕竟清洁工喜欢到处走房间位置意义不大,比起做清洁他更多的是随便走的方便,处理哪些传送门之类的麻烦
三、大法师培养指南
只要把房间效率叠上去学习就会好的,基本上是建议全学除非你很需要某一个系的专有建筑,或者职业而专门弄那一个系的魔力
大法师条件苛刻首先起码四个学满级其次就是就是满级他们想成为大法师的概率很低很低,只能靠职业规划所,雄心壮志和高精灵特性赌
确定如果你不需要刻意让某些学生学习一些东西的话,反正学系之间学生可以通过拉拽来切换
这阶段最好的组合是雄心和幽默,毕竟大步可以去刺客房拿
四、特性安排技巧
主要是刷特性其次就是,其次就是前期防止学生学习他有debuff学科,我是推荐全学都有毕竟每个学系都有好东西,最终战要的魔力还杂七杂八的
建议不用管金币直接拉满学员的,当然你可以住宿食堂付费来准备好需要用钱的情况发生
毕竟需求这玩意低难度无所谓,高难度你也填不了,还不如不管,也就多放点明亮餐厅让老师很快去教课。宿舍是用来放月印造狼人的,活动室是用来放宠物的
当然是加学习都出然后叠房间效率,观星台看个人喜好,需不需要都可以,毕竟这个房间不好放位子
1、开局出门直奔奸商
①凑齐各类教室(如果能通过药剂赌到高级教室就更好了,暗影系暗杀室、光明系英雄堂、自然系兽栏、炼金系附魔、药剂)。
②买到四柱床(多买几个)。
③买到皇家旗帜、兽人旗帜(也可以不买)。
2、完成第1点后除必要全部找国王和兽人减进度。
3、农民外交可以不用管,友好差了不提供食物。食堂挂旗帜、技能提升奇物,用餐时间长反而是好事。
4、25友好有棺材床魔王会给10个吸血鬼学生,印记出的早的可以一直找魔王要学生,用魔王的人打魔王,魔王给白龙,湖泊凑龙可以选择。
1、打开游戏后,在主菜单界面点击新战役按钮进入游戏。
2、可以选择不同的游戏模式并且还可以对一系列参数进行微调。
3、给自己的学院起一个好听的名字。
4、在这选择学院的位置,不同位置诞生的学员也会不尽相同。
5、接下来,在这里就可以选择是否开启教学。
6、在没有选择教学的情况下,大家要在这里选择好自己对周边居民的态度。
7、现在,大家就可以开始自己的学院建设。
1. 学院建设采用卡牌机制,抽到的房间和设施各不相同,需要根据手中卡牌决定扩建方向。
2. 奥术、光明、自然、炼金和暗影等魔法卡组各有用途,选择教学方向会影响可抽取的内容。
3. 学生入学时拥有不同天赋、性格、阵营和经济条件,招生时需要考虑他们与学院规划是否合适。
4. 宿舍、食堂、休息室和教室都要合理安排,还能设置校规,照顾学生状态并维持校园秩序。
5. 学院会遇到兽人袭击和各派系事件,玩家需要与公会、国王等势力交涉,处理不同麻烦。
1. 学生完成学业后会发展成死灵师、大法师等不同职业,其成长结果还能为学院带来奖励与增益。
2. 学生小队可以外出探索地牢并收集物品,出发前要挑选合适成员,兼顾队伍能力和任务需求。
3. 学院选址并不固定,可以在山顶、沙漠、湖泊中央或火山脚下发展,环境也会带来经营考验。
4. 房间能够安装魔法奇物进行强化,还能让龙、飞马等奇幻生物入驻,改变校园的功能与样貌。
5. 入学条件、纪律尺度和住宿收费都能自行调整,政策会影响学生管理,也会带来不同后果。
《咒术师学院》是一款魔法模拟经营游戏,玩家担任学院校长,通过抽卡建造教室和设施,逐步扩建校园。你要招收学生,安排宿舍、食堂和课程,选择魔法教学方向,还需处理派系事件、经费压力与兽人袭击。学生毕业后会走向不同职业,学院也会因决策发生变化。