欧陆战争5帝国破解版无限资源和全部时代

欧陆战争5帝国破解版无限资源和全部时代

战争策略 更新
简介 信息 相关 攻略 推荐
游戏介绍

欧陆战争5帝国破解版无限资源和全部时代属于策略战棋类,玩家在战场上点一下就能部署军队,去攻打不同势力,守住自己的地盘。游戏里还原了不少真实的历史战役,节奏偏慢但每步都得想清楚。这次放出的破解版本直接把资源调成了无限,不用再为造兵或升级抠抠搜搜,想怎么用就怎么用,打起来比原版大方多了。

说明这里小编给大家带来的是欧陆战争5最新破解版,已经完成破解,不用谷歌框架,大量金币,勋章进入游戏即可获得,需要注意的是,如果提示更新的话请不要更新,更新后为正版。

特色

1、重现古典知名时代,集火药、工业、航海等6种时代于一身

2、与知名历史人物重新相遇,亲密接触拿破仑、成吉思汗以及华盛顿等等人物

3、高自由度的历史选择,六大时代任君挑选

4、真实性的养成系统,酒馆中不仅能找到将领,更有神级装备

欧陆战争5帝国破解版无限资源和全部时代流派

一、流派的选择

给萌新们介绍一下欧陆战争5帝国的一些流派。

1、弓指流,通关最便捷最省章的流派,玩的人最多,对技术要求不会太高的流派。

2、骑指流,通关最爽的流派,玩的人也很多,对技术要求稍高的流派。

3、步指流,理论上输出最高的流派,玩的人很少,花费章较多,对技术要起很高的流派。

4、炮指流,只在理论中存在的流派,没有几发328是搞不定的流派(破解玩家可以试试,据说比骑指还要爽的流派)。

5、护甲回血流,最硬的流派,鲜有人玩,无爆发输出,通过护甲回血持续输出。

6、属性碾压流,只有破解党会玩的流派,一般是七个金将带一个织田信长。靠惊人的四维属性碾压一切。

7、平衡/混合流,既揉杂以上所属的两个或者以上流派的流派。

一楼讲解弓指,既以弓兵指挥官为核心的流派,通过2~4个弓兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,集火能力最强,对单体输出最高。该流派成型时间长,前期稍显乏力。 核心将领为: 帕查库特克 章西 纳尔逊 李鸿章

二楼讲解骑指,既以骑兵指挥官为核心的流派,通过2~4个骑兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,爆发输出极高,清兵海能力最强。该流派成型快,前后期比较均衡。 核心将领为: 阿提拉 黑太子 阿育王 素里育泰

三楼讲解步指,既以步兵指挥官为核心的流派,通过2~5个步兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,因为五个指挥官的存在,是欧五理论上单次输出最高的流派。该流派成型稍慢,全期都不好操作。 核心将领为: 巴巴罗萨 贝当 彼得大帝 薛西斯 斯巴达克斯

四楼讲解炮指,既以炮兵指挥官为核心的流派,通过2个炮兵指挥官同时释放叠加伤害,在技能释放回合内爆发出数倍伤害,因为只有两个个指挥官的存在,且出现时代相差太远,一般无法很好过渡,正常玩家不会选择。火力覆盖最广的流派。该流派前期无任何战斗力。 核心将领为: 哈立德 东乡平八郎

五楼讲解护甲回血流,既以护甲减伤,与回血为核心的流派。通过高减伤与高回复,保持队伍的良好状态,持续输出。是最硬,生存能力最好的流派。该流派成型快,后期输出稍显不足。 核心将领为: 布吕歇尔 李舜臣 哲别 凯撒 蒙特祖玛 贞德

六楼讲解四维碾压流,既通过金将的超高的血量,防御,攻击,移动属性来碾压敌人。是最无脑,也是最无解的流派。能玩该流派的都是破解或者土豪,就没必要纠结其他问题了,干就完事了。 核心将领: 成吉思汗 华盛顿 拿破仑 凯撒 亚历山大 李世民 苏莱曼

七楼平衡/混合流,既兵种数量在队伍里很平衡,运用各个兵种的优势,组成的流派。是萌新刚刚开始玩,无意识情况下最容易走的流派,后期会稍显乏力。

二、技巧篇

虽然欧陆战争5帝国游戏很小很简单,但是也有很多简单实用的小技巧。

1、sl大法,比如在战役中,你的弓将攻击敌方,你发现敌方有反击的起手动作,这个时候退出,然后再读取进度,就可以回到攻击前,多试几次就可以做到无伤攻击敌方,退出的时候也可以给将领换装备。

2、调时间大法(用完记得调回去),由于游戏读取的是手机的本地时间,所以,可以关闭网络,把时间往未来调,只要资源够,就可以提前获取公主,获取将领,完成任务。

ps:这个技巧也可以用来提升将领等级,既通过调时间每次只完成一个任务,然后同样的将领重复多次完成任务快速升级。

3、战斗入侵防御技巧,把带debuff的将领放在前排,给带有debuff的将领穿上高移速的鞋子。对方将领吃完一轮debuff之后,战斗入侵和防御就稳过了。

4、技能的加点,通常来说技能点到六级就会出现质变(范围从一格变成两格,时间从两个回合变成三个回合),而六级之后所需的成本又很高,所以很多技能点到六级就可以满足需要(军号需要点到八级)

5、征服打法,四个带回复的将领(或者高几个时代的将领),一个将领带一条路,在自己的城池总数是对面的城池总数的约六倍之后,直接攻击敌方首都,敌方就会投降。

6、鞋子的穿法,在欧陆五中,每三点移速可以在地图上移动一格,所以给将领穿鞋子尽量做到三的倍数,最大限度的提高队伍的移动速度。

欧陆战争5帝国破解版无限资源和全部时代兵种介绍

今天闲的无聊,就把敌人最后一座城市重兵围住然后将其他势力城市建筑升到满级,比较兵种,下面是我个人统计的一些特色兵种(仅限古典时代势力)

一、中国

①火龙

前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。

溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)

②诸葛弩

前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。

加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

二、罗马

①罗马军团

前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。

减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高

②攻城塔

前提:  古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。

减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高

三、迦太基

①攻城塔

同上

②战象

前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。

加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高

四、埃及

①战车

前提:古典时代,一级马厩,埃及城市

对比同等级的骑手,攻击低防御高

②投石手

前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。

加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低

五、波斯

①波斯长生军

前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。

歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低

②战象

具体见迦太基战象

六、匈奴

①弓骑兵

前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。

可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高

②骠骑兵

前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。

对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高

七、英格兰

①长弓手

前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。

+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低

②履带战车

前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。

对比同等级的装甲车,防御高攻击低

八、日本

①日本武士

前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。

生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低

②铁炮足轻

前提:航海时代,四级靶场,日本城市。

可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的攻击高防御高

九、吴哥

①象兵

前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。

无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高

②拋石机

前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。

75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低

十、印度

①象兵

具体见吴哥象兵

②雇佣军

前提:火器时代,五级兵营,印度城市。

对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)

十一、阿兹特克

①美洲虎战士

前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市

50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步

②征服者

前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。

50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2

十二、印加

①投石手

具体见埃及投石手

②大方阵

前提:航海时代,四级兵营,印加城市。

-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高

欧陆战争5帝国将领推荐攻略

先说选将,将领是三技能,第一为主动,目前看有三大类:第一类为多重攻击可以攻击多人,炮兵基本是一炸一片,骑兵步兵都是打一直线,弓兵为多目标;第二类为恢复类,目前入手贞德实测一级的话基本就是几十的血根本没用;第三类为buff,个人觉得可以放弃。第二技能一般为攻击附加少数几个是降某种兵种的伤害,目前见到的有混乱、降士气、降攻击、降防御,还有两个nb技能,一个是勇猛升到最后可以让对方无法反击,还有一个bug技能后勤,满级后100%杀人回血12%,如果有个华盛顿扔到人堆里就是开了无双的状态,光靠反击就能清空一片,而且即使是一级在征服里触发概率也超高目前打前两个时代能保障霍去病和李世民的血量。

除了技能就是兵种,一共是四个,步兵克弓箭,弓箭克骑兵,骑兵克步兵,攻城武器克建筑,这些都在兵种技能里体现,另一个兵种技能骑兵还是延续坦克的传统击杀后可以连续攻击;弓箭和攻城都是一定概率别人不反击,感觉没啥用,我的大炮肯定是远程轰啊;步兵无视地形,真真是无用的特色。

▌综上,如果要氪肯定是华盛顿,我就没买成吉思汗,后勤+远程目前看是王道,因为你步兵克我弓箭也要你打的到我才行。李世民必买,前期送的章完全够买了,二十级的火龙可以攻击多人,而别人要使主动技能才行,建议过图的时候不要升投石车,升级后的威力反倒降低了。

过图送的三将,前两个时代亚历山大凭借金将的属性压制完全无压力,但进入帝王时代就逊色很多不能当主力使了。霍去病后勤神技不再解释,汉尼拔的战象对步兵伤害增加100%过图也很给力,如果有华盛顿不用犹豫先把后勤点满,如果不氪金可以考虑霍点满,当然要憋萨拉丁也可以,不过时间有点久。

目前酒馆出现的几个神将,各个价格不菲,看技能没一个必须要的,不知到后期是不是会升出特殊兵种,而且还有李舜臣这种二技能是航海的奇葩货,这就等神壕们来试验了。

酒馆的图片,第一区里的白将完全不用考虑就是浪费钱,过图征服都没法上,顶多就是做任务,一天就几个任务一次最多82分钟,一次两个最多三次也就完事了将领完全够;第二区里的蓝将目前8个,目测没啥用,不过有几个是花金钱买的,不氪金的话缺将可以考虑,比如阿育王和蒙特祖玛

征服的起始画面,基本上一般人就是四将了,12元开一个将性价比太低,目前我是上华盛顿、拿破仑、李世民和霍去病,基本上就是分三路,到第二时代除了华盛顿因为后勤升满还是一路屠过去,其他两路还要补兵才行,而且几本打一半霍去病就挂了(近战果然死的快)。

征服目前看除了初始将就是时代压制了,电脑一般不会升级时代,我们就是初期用将领尽可能的占地方然后堆钱升时代,基本到航海时代出火枪兵就可以用小兵扫荡了。80回合的成就要求还是很轻松,当然我目前战斗都是自动,将领的血和小兵损失大一些。征服还有几个要点,一个是外交,各个国家都有发展方向和死敌,只要你不主动打别人不占了别人前进方向上的城市,开局阶段别人不会打你,所以不用每个边界都堆兵,一开始也不要乱打。还有一个是灭国,现在除了几个小国打了首都就灭掉,其他都会迁都,而迁都的目的地一般是大城市,最多一次打中国迁了三次都城……所以除了进军路线上的小城其他边边角角可以不考虑反正都城下来都是你的,然后就是推进步步为营,如果主力扑倒首都,然后人家迁的老远再跑过去浪费回合。

目前可以看到我手头还有1400的章,这是买李世民+升李世民后勤技能+给将领升星剩下的,如果没有拿破仑和华盛顿个人觉得帝国的后几关很难打,基本上我是华盛顿无双一路,拿破仑带其他将一路,将领把路清开,拿破仑进去顶着小兵把要塞轰掉,在后几关有几次拿破仑被对方小兵围住进退不得(近身无法攻击是硬伤),埃及艳后和列奥尼达完全可以放弃不用升级,所以一般人现阶段完全不要买装备,性价比太低,三星过关和成就送的就够用。

再说说公主,除了第一个玛丽亚加收入以外,其他目前看基本没用,过图的小兵垃圾的可以而且你没钱,所以几个降低费用的公主用不上,加恢复的回的血还不够小兵砍一刀的,征服里也是,推进的太快,没几个回合你的公主可能就在大后方了,再从那里调兵有点慢,所以目前手头的东西以建设和升时代为主,公主和将领如果某项东西特别多(我的是香水)可以送,慢慢就都有了。

顺道说下练级,基本就是帝王的第一关。放心,前两个时代你的将领属性压制过去还是很容易的,把所有好装备扔到练级的将领身上,紫色开始都会增加经验,如图,放对方的小兵过来把你初始位置的建筑物占领,然后就可以开始产兵了,对方只会生产一级兵也就200+的血,利用兵种相克基本都是一刀秒,一个20经验,刷几次就满了,而且前方的城墙也是二十还不会反击。主力上来一定要把上方两个兵和前方的大象和箭塔打掉,练级的人可以补刀但不要冲的太前以免被秒,上方的红将不会移动,远程可以去练手,注意不要被投石塔砸到就是了。

总结一下目前的经验:

1、无论花不花钱,弄个李世民是很必要的。

2、装备、技能、不需要购买升级,除了后勤最好选一个人升到顶,但不要选李世民。

3、远程是主要输出,埃及艳后除外。

4、二星的李世民火龙和二星的罗宾汉长弓手过图的实用性比三星高。

5、帝国模式里的公主和将领除了帕拉丁其他可暂时不用考虑,不要浪费物品。

6、集中练几个将领,不花钱征服只能上四个,过图一般在5个左右,送的将领里除了斯巴达和艳后其他几个加上李世民基本就够数了,一般不需要再买。

7、华盛顿比拿破仑入手优先度高,成吉思汗的性价比太低。

游戏信息
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  • 游戏大小139.67M
  • 游戏版本:v1.8.0
  • 运营商:暂无资料
  • 系统要求需要支持安卓系统5.2以上
  • 游戏语言中文
  • 包名:com.easytech.ew5.uc
  • MD5码:4a57867e0e24ed865d53d3394eabb243
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