原神莫娜与水神技能数值配队分析对比
原神的水神与莫娜同为强力大c免不了被大家拿出来做比较,本期给大家带来两位角色的角色强度介绍与机制分析,助力大家培养合适自己编队的大c。
由于莫娜在此前迎来了魔导体系的一波增强,接下来6.6版本还有全新的魔导体系辅助圣遗物套装,使得本来就不算很弱的核爆型选手莫娜的强度提升了一大截。

看似莫娜这个角色现如今各方面的强度都已经压过了水神,无论是0命还是1-4命皆是如此,莫娜现如今依靠讨龙武器,魔导辅助套装,自身增伤已经来到了夸张的100%增伤+48%攻击力,其中60%增伤eqa操作换下去有七秒钟,讨龙48%攻击力,1命芙宁娜100%增伤,考虑到覆盖率,这俩的实战表现可能差不多但0命常驻=1命限定。

理论上来说确实如此
但是莫娜完爆水神也不是那么绝对的,首先讨龙的覆盖率并没有那么稳定,其次魔导圣遗物需要队伍里面多一个魔导体系的角色才可以全部触发效果,格子是最紧缺的资源,双魔导才有的拐力注定没泛用性,主流队伍没一个能塞进双魔导的。更别说莫娜那孱弱的后台挂水能力了,增伤buff时间就算有魔导延长也还是很短。其次就是,莫娜的优势几乎全在武器和圣遗物方面,水神目前吃亏的点就在于没有拐力的单手剑和跟得上版本的新版本圣遗物,而且水神后台是可以舒适对空自动打怪提供副C伤害的。

目前来说只有魔导小玛队里远大于芙,其他队感觉半斤八两,甚至队伍里主C自回血或者本身带奶的情况下,水神的舒适度和强度就要高于莫娜了,例如老队伍的仆人龙王,新队伍的拉乌玛爱可菲后台回血都是肯定让水神不比强行绑定奶妈的。莫娜终归是常驻角色,现在确实强度不弱,但是实战一用一个不吭声,打球能力约等于无,大招持续时间极短,本来skk队伍就是启动苦手,再加个启动苦手真不用玩了,而且还极度卡轴,这两角色之间的易用性差距远超班尼特和尼可的差距。

所以说莫娜并不存在完爆水神,但特定阵容里面必然是莫娜厉害,比如魔导体系阵容,那水神想凑热闹塞进去都不行属实是没办法,还是那句话,大部分玩家更注重舒适度,自动打怪什么的真的很有必要,绒翼龙暴君这种BOSS更是水神的极端舒适区。
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